А вдруг это не жизнь, а симуляция? Идея, реализованная на экране Шоном Леви
С каждым годом реальность, в которой мы живем, становится все менее правдоподобной. Вот и возникает мысль о том, что все это не более чем симуляция. Высказываются мнения о том, что человечество, знакомое нам, не более чем совокупность героев и ботов внутри компьютерной игры, в которую играет кто-то нам неведомый. Эта идея нашла свое отражение в современном искусстве, что сделало ее еще более популярной. Среди последних кинолент на тему "Главный герой" от режиссера Шона Леви.
Голливудский блокбастер снят по канонам экшна. С первых кадров зритель окунается в нарочито яркий и четкий мир, который выглядит одновременно идиллическим и ужасным. Пока Парень в исполнении Райана Рейнольдса, вокруг которого строится сюжет, кушает хлопья на завтрак, за окном что-то взрывается и ездят танки. Он пьет кофе с другом по дороге на работу, а вокруг разворачивается невесть что с погонями, перестрелками и прочими блокбастерными штуками, но не вызывает у ребят ни малейшей реакции. И зритель оказывается в недоумении — что же тут творится? Что за нереальная реальность, где банк, сотрудником которого является главный герой, грабят ежедневно странные люди в темных очках?
Быстро находится ответ, к которому люди по другую сторону экрана оказываются одновременно и готовы и нет. Все, с кем создатели фильма познакомили аудиторию вначале — неигровые персонажи. Мужчины и женщины в очках — игроки. Они сидят у своих мониторов по всему миру, общаются между собой и отдыхают от повседневных дел. А вся жизнь Парня и его друзей — лишь чей-то вымысел. И вскоре становится ясно чей.
В результате действие раздваивается. С одной стороны — вселенная виртуальная. С другой — будни офиса, занимающегося разработкой компьютерных игр с их гламурным и более чем чудаковатым боссом, мечтающем о деньгах и славе и не волнующемся ни о подчиненных, ни о фанатах стрелялки, ни, тем паче, о ботах. Он планирует уничтожить проект, чтобы запустить новый. И только Парень, вдруг сумевший обрести собственную волю, способен помешать ему добиться желаемого и заодно помочь девчонке из реального мира доказать, что это она и ее друг придумали игру, а вовсе не обманщик, который получил на нее права и всю финансовую выгоду.
Реализованная концепция реальности внутри реальности, которая запросто может оказаться искаженной в кривых зеркалах фантазии кинематографистов нашей собственной действительность, наивно радует цветом и спецэффектами, бодренькой музыкой и улыбками ботов. Но подсознание точит червячок сомнения — а вдруг я тот человек с поднятыми руками, который даже не смеет их опустить? Не знает, что такое возможно? Стоит подобной мысли прийти в голову, как улыбка исчезает. Это мир, где нет свободы воли и возможности для самовыражения, начинает пугать. Вселенная, раз и навсегда запрограммированная, вызывает ужас. Вдохновляет лишь то, что героям удалось сойти с накатанных рельсов. Это становится той искоркой надежды, которую создатели попытались раздуть в сердцах зрителей. И они справились с задачей, показав, что мы способны на большее, чем нам определено судьбой или неведомым разработчиком. Мы должны управлять своей жизнью и принимать решения, будь то выбор кофе на завтрак или что-то куда более серьезное.
"Главный герой" — это продукт, который мог родиться лишь в нестабильную эпоху перемен, когда окружающая действительность вдруг стала зыбкой и словно ускользает из-под ног. Фильм смело можно назвать как отдохновением от глобальных проблем (в конце концов, недаром его разбавили таким количеством уморительных шуток), так и поводом задуматься о том, как из парня стать Парнем, из бота превратиться в главного героя своей истории.
Читайте также:
Почему фильм "Черная вдова" - это откат Marvel назад, а не шаг вперед
Опасное уничтожение границ между добром и злом
Хорошие книги современных авторов с доставкой на дом